1. Запустите среду программирования QBasic.
2. Наберите
команду SCREEN 12, устанавливающую графический режим.
3. Наберите
команду DRAW”c6”; с ее помощью
исполнитель DRAW
установит
цвет рисования 6.
4. Наберите
команду DRAW”bm30,30”; с ее помощью исполнитель DRAW «прыгнет» в точку с координатами (30, 30).
5. Наберите
командную строку DRAW”r50 d30 l20 d10 r30 d40 l10 u30 l10 d70 r10 d10 l20 u40 l10 d40 l20 u10 r10 u70 l10 d30 l10 u40 r30 u10 l20 u30”; с ее помощью исполнитель DRAW, перемещаясь вверх, вниз, влево и вправо, изобразит на экране компьютера следующий замкнутый
контур:
6. Наберите
команду DRAW”bm50,40”; с ее помощью исполнитель
«прыгнет» во внутреннюю точку контура с координатами (50,40).
7. Наберите
команду DRAW”p3,6”; по ней
исполнитель зальет внутреннюю область фигуры цветом 3.
8. Запустите набранную вами программу на выполнение.
9. Если при выполнении вашей программы компьютер обнаружит ошибки, то
внесите исправления и запустите программу повторно.
10. Сохраните
свою программу под именем Робот с помощью команды [Файл-Сохранить
как...].
11. Завершите
работу со средой программирования QBasic.
Задание 2
1. Запустите
среду программирования QBasic.
2. Наберите
команду, устанавливающую графический режим.
3. Наберите
команду, устанавливающую цвет рисования 5.
4. Наберите
команду, с помощью которой исполнитель «прыгнет» в точку с координатами (10,30).
5. Наберите
командную строку, с помощью которой исполнитель DRAW,
перемещаясь
вверх, вниз, влево и вправо, изобразит на экране компьютера внешний контур
следующей фигуры:
6. Наберите
команду, с помощью которой исполнитель «прыгнет» в точку с координатами (80,20).
7. Наберите
командную строку, с помощью которой исполнитель DRAW,
перемещаясь
вверх, вниз, влево и вправо, изобразит на экране компьютера внутренний контур
фигуры.
Наберите
команду, с помощью которой исполнитель «прыгнет» в точку с координатами (20,40).
8. Залейте
внутреннюю область фигуры цветом 10.
9. Запустите
набранную вами программу на выполнение.
10. Если при
выполнении вашей программы компьютер обнаружит ошибки, то внесите исправления и
запустите программу повторно.
11. Сохраните
свою программу под именем Ключ с помощью команды [Файл-Сохранитъ
как...].
12. Завершите
работу со средой программирования QBasic.
Задание 3
1. Запустите
систему программирования QBasic.
2. Наберите
команду, устанавливающую графический режим.
3. Наберите
команду, по которой исполнитель установит цвет рисования 6.
4. Наберите
команду, по которой исполнитель «прыгнет» в точку с координатами (60,20).
5. Наберите
командную строку DRAW"m80,50
l10 m90,80 l20 d1O l20 u1O l20 m50,50 l10 m60,20"; с ее помощью исполнитель DRAW, перемещаясь
не только по вертикали и горизонтали, но и к произвольной точке, изобразит на
экране компьютера замкнутый контур, соответствующий нашему рисунку:
6. Наберите
команду, по которой исполнитель «прыгнет» во внутреннюю точку контура с
координатами (60,50).
7. Наберите
команду, по которой исполнитель зальет внутреннюю область фигуры цветом 12.
8. Запустите
набранную вами программу на выполнение.
9. Отладьте
вашу программу (внесите исправления, если есть ошибки).
10. Сохраните
свою программу под именем Ель.
11. Завершите работу со средой программирования QBasic.


Комментариев нет:
Отправить комментарий
Примечание. Отправлять комментарии могут только участники этого блога.